Sans la clé, le Maire risque la destitution !
Les enfants ont 1h pour sauver le coffre de l'inondation et sauver le Maire en décodant le coffre, mais attention : la ville est truffée de pièges en tous genres et de personnages mystérieux : espions, gondoliers et arlequins vont tantôt les aider, tantôt entraver leur chemin !
Y arriveront-ils avant l'inondation ?